Blog de aula de carácter didáctico.

lunes, 22 de abril de 2013

EL PICHI



EL PICHI es un juego  de equipo. Cada equipo puede estar formado por un número variable de jugadores. El juego consiste básicamente en realizar un buen saque (golpear una pelota de tenis con la mano) y una buena carrera (pasando por las distintas bases, cuatro o cinco bases) si estás atacando y recoger rápidamente la pelota y lanzarla al Pichi si estás en defensa.
Es un juego en el que apenas hay un contacto personal.
Trabajamos dos situaciones bien diferenciadas: la ofensiva y la defensiva.
- TÁCTICA: impulsar a otro compañero, esperar una mejor oportunidad de salida, conservar saque, arriesgar...
- TÉCNICA: lanzar, recibir, pasar, saque, carrera...  

 PELOTA TENIS

SAQUE BAJO BRAZO







DESARROLLO DEL JUEGO 
TIENE DOS PARTES
PARTE OFENSIVA Y PARTE DEFENSIVA.
A) PARTE OFENSIVA O DE ATAQUE.
El equipo atacante golpea por turnos la pelota para salir corriendo y bordear el pentágono. Cada lanzador puede realizar la vuelta entera o por etapas, aprovechando los lanzamientos de sus compañeros. Para hacerla por etapas debe de ir ocupando las bases (aros) del recorrido sin ser eliminados. Si llega a casa de una carrera puntúa 2 puntos y si lo hace por etapas consigue 1 punto.
Los jugadores irán tirando por orden desde el punto destinado para el lanzamiento dentro del área y la pelota tendrá que salir del área sin botar en la misma.

B) PARTE DEFENSIVA.

El equipo defensor debe interceptar / recoger la pelota con rapidez y pasarla al PICHI (defensor situado dentro de un círculo encargado de recibir todas las pelotas) que en el instante en que la recepciona grita “¡¡¡pichi!!!” el resto de los jugadores se distribuyen por el campo de juego sin entrar en la zona de tiro cuando se está efectuando éste.
*zona de tiro: el tiro se realiza dentro del área de portería y la zona de tiro comprende dos metros más allá de la línea del área.

REGLAS:

- El lanzador puede dirigir el tiro a cualquier parte, excepto hacia atrás (no hay terreno acotado, excepto hacia atrás). La técnica de saque es con lanzamiento o bote seguido de golpeo con la palma de la mano o con el puño.
- El pichi no puede sacar los dos pies del aro.
- Cuando el pichi recepciona la pelota, el corredor que quede entre las bases queda eliminado.
- Para pasar una base, se debe pisar con un pie dentro del aro.
- Los defensores no pueden entorpecer las carreras de los atacantes. Si se entorpece al atacante se le concede una carrera, 2 puntos.

- Si han lanzado todos los atacantes, y no han eliminado a nadie, siguen jugando, lanzando por orden de llegada. Cuando ya no queden atacantes para golpear porque han eliminado a alguno o porque están todos en las bases, se cambian los papeles.

        ¿Cuándo eliminan a un atacante?
 - Cuando ha fallado en la ejecución de tiro (lanza la pelota con la palma y bota en su terreno de juego
- Cuando un defensor recepciona directamente un golpeo del atacante, es decir coge en el aire la pelota) elimina al lanzador directamente. 
- Cuando el pichi recepciona la pelota, el corredor que quede entre las bases queda eliminado


-  Gana el partido el equipo que más carreras (puntos) consigue.

martes, 2 de abril de 2013

AYUDA A JORGE A CAMINAR

¡ESTE PARTIDO LO VAMOS A GANAR!
Un grupo de padres/madres, con el respaldo del ANPA del CEIP Valle-Inclán, de Perillo (Oleiros) y de la Agrupación Deportiva “AS MARIÑAS”, han puesto en marcha una acción solidaria, destinada a recaudar fondos para la compra de un andador para Jorge.


El Leyma Natura muestra su lado más solidario




lunes, 4 de marzo de 2013

8 DE MARZO


DÍA DE LA MUJER TRABAJADORA. Seguimos educando todos los días, para que los niños y las niñas tengan las mismas oportunidades.

domingo, 3 de marzo de 2013

PARTE PRINCIPAL IV JUEGOS


LA MURALLA CHINA:
 Uno se la queda en centro del campo y el resto se coloca en la línea de fondo. Al sonar el silbato, todos salen corriendo hacia la otra línea de fondo, el que se la queda intentará pillar a alguno. Los pillados se van agarrando formando una cadena. Sólo pillan los extremos de la cadena. El juego termina cuando sólo queda uno sin pillar, siendo éste el que comienza el juego.
  VARIENTE: Lo mismo, pero sin cadena. Es mucho más rápido. 

PIES QUIETOS. STOP:

Se colocan todos los jugadores alrededor del que tiene la pelota. El jugador central lanza la pelota hacia arriba con las dos manos al mismo tiempo y gritará “declaro la guerra a........” y dice el nombre de un participante, que intentará cogerla lo más rápidamente posible. Todos los jugadores deberán alejarse de la pelota corriendo, a excepción de la persona nombrada. Si el jugador recoge la pelota antes de que caiga al suelo, la lanza otra vez hacia arriba diciendo otro nombre. En caso de que la coja después de haber botado grita “ pies quietos”, “sangre” o "stop", y todos dejan de correr y se quedan donde están. El jugador nombrado, desde donde cogió la pelota, da tres pasos y luego lanza la pelota contra uno de los participantes. Si la pelota da al compañero y luego cae al suelo, el jugador quedará herido, pero si por el contrario, falla o el jugador consigue coger la pelota lanzada, será herido el jugador que se la quedaba. El herido es entonces, el que lanza la pelota hacia arriba en la siguiente ronda. Cuando un jugador es herido por segunda vez, es grave y a la tercera muerto y deja de jugar.














LAS CUATRO ESQUINAS.
Cuatro jugadores se encuentran en puntos equidistantes marcados por columnas,árboles o las esquinas de un recinto. El quinto jugador se encuentra en el medio y dará una señal para que todos se vean forzados a intercambiar sus lugares. En ese momento el intenta ocupara alguna de las esquinas. Si lo consigue otro quedará en el centro ocupando su lugar.
 VARIENTE: Podemos jugar en gran grupo, con aros u otro material.
.

martes, 27 de noviembre de 2012